一、游戏先搞明白你想做哪种方块游戏
去年暑假我在宿舍捣鼓方块游戏时,点总发现市面上至少有五种主流类型。游戏举个栗子:
- 俄罗斯方块式:消除堆叠的点总方块
- 沙盒建造类:像乐高那样自由组合
- 物理益智型:类似《纪念碑谷》的机关解谜
我当时在草稿本上画了十几个方案,最后选了三维堆叠闯关的游戏玩法。建议你先用便利贴把核心玩法写出来贴在墙上,点总随时调整。游戏
1.1 核心玩法要像磁铁吸铁屑
记得我设计的点总第一个原型,玩家要控制方块穿过激光阵。游戏但测试时室友说像「跳格子」,点总后来改成磁力吸附机制才有趣。游戏关键点:
操作维度 | 2D还是点总3D | 新手建议选2.5D |
失败条件 | 跌落/超时/碰撞 | 首版别超过2种 |
二、选引擎就像挑球鞋
有次我为了装专业选了Unreal,游戏结果被蓝图系统绕晕。点总后来发现Godot引擎对独立开发者更友好,游戏特别是它的节点系统:
- 场景树结构清晰
- 内置脚本语言类似Python
- 导出APK只需3步
2.1 给方块写代码的五个要点
去年校赛获奖的那款《立方体危机》,核心代码其实只有200行。记住这几个关键函数:
void OnCollision{ if(碰撞体.tag == "死亡区域"){ 播放破碎音效;重新生成;
调试时经常遇到方块卡墙里的情况,这时候要检查碰撞体形状是否精确匹配模型。
三、测试比想象中麻烦十倍
我的毕设游戏上线前找了30个同学测试,结果发现:
机型 | 红米Note9 | iPhone12 |
崩溃率 | 17% | 0% |
后来发现是内存泄漏问题,用Unity的Profiler工具抓了三天才解决。建议测试分三阶段:
- 白盒测试:自己拿小本本记bug
- 灰盒测试:找室友当人肉测试机
- 黑盒测试:发测试包给陌生人
四、那些教科书不会说的坑
有次连续三天卡在方块旋转算法上,后来在《游戏编程模式》里找到四元数解决方案。推荐三本救命书:
- 《游戏设计艺术》(红色封皮那本)
- 《通关!游戏设计之道》
- 《Unity Shader入门精要》
最近在Steam上架的《Block Legend》就是用这套方法做的,虽然首周只卖了200份,但收到日本玩家的邮件夸赞,感觉值了。记住保持每周迭代原型的好习惯,遇到卡壳就去玩半小时《Baba is You》找灵感。