在《魔兽争霸》地图编辑器中,何通可以通过以下方式优化农民(或其他工作单位)的过魔生产效率,增强资源采集能力:

一、兽争基础属性调整(通过物体编辑器)

1. 减少训练时间

在物体编辑器中找到对应农民单位(如人族的霸编"Peasant"),修改 `Stats

  • Train Time` 值。辑器例如将默认的提高25秒缩短为15秒。
  • 2. 降低资源成本

    调整 `Techtree

  • Gold Cost` 和 `Lumber Cost`,农民例如将农民造价从75金改为50金。产效
  • 3. 增加训练队列

    修改主基地的何通 `Stats

  • Food Used`(占人口)和 `Stats
  • Unit Stock Max`(最大队列),例如允许同时训练3个农民。过魔
  • 二、兽争触发脚本增强(触发器编辑器)

    vba

    // 示例1:建造完成立即恢复资源(伪免费生产)

    事件:单位完成训练

    条件:训练单位类型等于农民

    动作:玩家

  • 增加训练单位造价的霸编金币给触发玩家
  • 玩家

  • 增加训练单位造价的木材给触发玩家
  • // 示例2:批量生产加速

    事件:每过游戏时间5秒

    条件:玩家当前黄金 >= 200

    动作:创建3个农民在玩家主城位置

    玩家

  • 扣除200黄金给触发玩家
  • 三、科技升级强化

    1. 创建自定义升级

    在物体编辑器中新建一个升级(如"Advanced Training"),辑器关联到主基地的提高 `Techtree

  • Researches Available`。
  • 2. 设置升级效果

    通过 `Effect

  • Upgrade Effect` 添加:
  • `Training Speed Bonus (Hall)`:减少所有单位训练时间20%
  • `Resource Cost Bonus (Hall)`:降低所有单位造价15%
  • 四、农民特殊机制设计

  • 多建筑并行生产:修改所有基础建筑(如主城、兵营)都允许训练农民
  • 死亡返还机制:农民死亡时返还50%资源
  • 采集加速光环:为主基地添加提升周围农民采集速度10%的光环技能
  • 注意事项

    1. 平衡性测试:避免过度强化导致游戏失衡

    2. 种族差异处理:如需全种族通用,需同步修改所有种族的对应单位

    3. 科技树关联:确保自定义升级需要正确的前置建筑条件

    建议通过 `F6测试地图` 功能实时验证修改效果,逐步调整数值到合理范围。