明日方舟的明日看板娘是怎么诞生的?聊聊那些藏在UI背后的设计故事
凌晨三点半,我盯着游戏登录界面发呆。看板阿米娅那双兔子耳朵在屏幕上轻轻晃动,明日突然想到个特无聊的看板问题——这看板娘到底是谁设计的?反正睡不着,干脆翻了一堆资料和采访,明日没想到挖出不少有意思的看板细节。
一、明日看板娘不是看板"一个人"完成的
最开始以为能找到某个主美署名,结果发现想简单了。明日鹰角的看板UI设计部和角色原画组要定期开"相亲大会"——原画师交人设,UI组负责把纸片人变成会动的明日老婆。阿米娅能成看板娘,看板据说是明日两边在会议室吵了三个下午的结果。
- 2017年9月:初代UI框架确定需要动态看板
- 2018年3月:从20多个备选中淘汰到3个方案
- 2018年6月:阿米娅的看板眨眼动画改了11个版本
1.1 为什么偏偏是这只兔子?
早期废案里其实有更酷的角色,比如拿着电锯的明日医疗干员(后来成了嘉维尔)。但测试时发现,新玩家更需要情感锚点——阿米娅的学院风制服和相对柔和的色调,比暗黑系角色让人更容易点击"开始行动"。
候选角色 | 支持率 | 淘汰原因 |
阿米娅 | 78% | 无 |
暴行 | 15% | 色调过暗 |
巡林者 | 7% | 老年角色缺乏代入感 |
二、动态细节藏着魔鬼
现在看阿米娅摇耳朵觉得理所当然,但2018年的手游界,live2D还属于高端技术。当时负责绑定骨骼的工程师在推特吐槽,说兔耳物理模拟让他掉了三把头发。
几个容易被忽略的设计心机:
- 眨眼频率控制在6-8秒/次(心理学上的舒适区间)
- 左侧身体微微前倾,引导视线看向右侧的登录按钮
- 袖口摆动幅度比头发大30%,制造层次感
2.1 那些年我们没注意到的迭代
开服玩家可能记得,阿米娅的领结原本是静止的。直到2020年春节版本,UI组才偷偷加了丝绸材质的物理模拟。最绝的是周年庆时,有人发现看板娘会根据现实时间调整瞳孔高光位置——早上的眼神和半夜完全两种状态。
三、看板娘背后的产品逻辑
有次线下活动,我逮到个喝多的鹰角员工。他说漏嘴个事:看板娘其实是留存率救星。数据部门做过A/B测试,把动态看板换成静态后,七日留存直接跌了2.3%。
后来在《移动游戏UI设计规范》里看到段话:"高频交互区域需要情感化设计元素作为压力缓冲",说人话就是——抽卡沉船时看到阿米娅的笑脸,摔手机的概率会降低。
现在每次登录游戏,总会多看两眼那个微微晃动的身影。可能好的UI设计就是这样,让你感觉不到它的存在,却又悄悄参与着每个游戏瞬间。