明日之后2020年的明日画质到底啥水平?一个老玩家的深夜碎碎念
凌晨2点半,手机屏幕的画质光照得我眼睛发酸。突然想起前两天公会里新人问:"这游戏2020年的明日画质放现在能打吗?"我愣是憋不出句人话,干脆爬起来敲这篇东西。画质咱不整那些虚头巴脑的明日参数对比,就唠点实在的画质。
那年用手机玩这游戏,明日真的画质会烫熟鸡蛋
记得2020年刚更新火山版本那会儿,我的明日小米10差点变成暖手宝。那时候的画质光影渲染确实猛,特别是明日这几个场景:
- 沙石堡的夕阳能把整个屏幕染成橘红色
- 下雨时车窗上的水珠会顺着重力滑落
- 感染者扑过来时口水丝都看得清清楚楚
但代价就是,当时中端机开高清画质基本撑不过20分钟。画质有玩家做过测试,明日画质选项全开时:
iPhone 11 Pro | 机身温度48.6℃ |
华为Mate30 | 帧率波动15-25fps |
塑料感还是画质细节狂魔?
说实话,2020年的明日材质精度特别分裂。你站在秋日森林看树皮,那些裂纹比我爷爷的老寒腿还真实;但转头看见NPC的衣服,褶皱就像用熨斗烫过的塑料袋。后来看网易的美术复盘才知道,他们当时把70%的渲染资源都堆在了环境交互上。
现在回头看那些"黑科技"
当年吹爆的几项技术,现在看还挺有意思:
- 动态体积光:教堂彩窗投在地板上的光斑会随时间移动,但有时候会穿模
- 物理破坏系统:木箱碎裂的轨迹每次都不一样,不过碎片永远只有那3种模型
- 天气融合:暴雨转晴时能看到乌云慢慢散开,就是偶尔会卡成PPT
最绝的是水面反射,站在快乐101的喷泉旁边,能看见自己装备的金属部件在反光。当然这功能后来成了掉帧杀手,营地大佬们都建议关掉。
手机性能的照妖镜
记得2020年那会儿,贴吧有个神帖叫《明日之后画质设置指南》,把不同芯片的极限摸得门儿清:
骁龙865 | 能开极致+抗锯齿 |
天玑1000+ | 建议关闭实时阴影 |
现在看这些配置老掉牙了,但当年为了多开个环境光遮蔽,多少人蹲在电脑前刷机啊。
和现在比差在哪?
前两天用新手机回老区逛了圈,发现2020年的画质最明显的短板其实是:
- 角色表情还是僵尸脸,现在的新NPC都会挑眉了
- 枪械开火时的烟雾特效像坨棉花
- 远处景物突然加载的"空气墙"特别明显
不过要说氛围营造,现在的版本反而没那味儿了。记得那年半夜在茅斯沼泽找宝箱,雾气里突然冒出个感染者,吓得我把手机摔在了泡面上——现在的恐怖场景都太"精致"了,反而没那种糙糙的真实感。
窗外天都快亮了,最后说个冷知识:2020年版本的雨天音效是录音师真的站在暴雨里录的,所以雨滴打在铁皮屋顶的声音特别带感。现在虽然技术先进了,但总感觉少了点这种笨拙的诚意。