一、何魔和位调整模型大小

方法1:通过对象编辑器修改单位缩放值

1. 打开 World Editor(世界编辑器),兽争进入 物体编辑器(Object Editor)。霸中

2. 选择需要修改的调整单位(如鸣人对应的自定义单位)。

3. 在右侧属性栏中找到 Art

  • Scaling Value(模型缩放值),鸣人模型默认值为 `1.00`。何魔和位
  • 输入大于 `1.00` 的兽争值放大模型(如 `1.5`)。
  • 输入小于 `1.00` 的霸中值缩小模型(如 `0.8`)。
  • 方法2:通过触发器动态调整大小

    1. 进入 触发器编辑器(Trigger Editor),调整新建一个触发器。鸣人模型

    2. 使用动作:`动画

  • 改变单位的何魔和位大小比例`,可实时调整单位大小。兽争
  • jass

    Animation

  • Change Unit Size Scale to 150.00% (Current size)
  • 二、霸中调整模型位置

    方法1:直接放置单位

    1. 在地图编辑器中,调整选中单位后拖动到目标位置。鸣人模型

    2. 按住 `Ctrl` + 方向键微调位置。

    方法2:通过触发器动态移动单位

    1. 使用触发器动作:`单位

  • 立即移动单位到指定点`。
  • jass

    Unit

  • Move Unit instantly to (Center of Region 001)
  • 方法3:修正模型漂浮/陷地问题

    若模型位置偏移(如陷地或悬浮):

    1. 使用模型编辑工具(如 War3 Model Editor)调整模型原点高度。

    2. 或在对象编辑器中修改单位属性:

  • 设置 `Movement
  • Height(高度)` 为非零值。
  • 启用 `Movement
  • Is Flying Unit(飞行单位)` 并调整高度。
  • 三、进阶调整(需模型编辑工具)

    1. 修改模型比例

  • 使用 War3 Model Editor打开模型文件(.mdx)。
  • 调整骨骼或顶点的缩放比例后保存。
  • 2. 修正附着点

  • 修改模型附着点(如武器、特效位置)以适配动画。
  • 注意事项

  • 测试效果:调整后务必保存地图并测试实际表现。
  • 碰撞体积:模型缩放不会改变单位的实际碰撞体积,需额外调整 `Collision Size` 属性。
  • 动画兼容性:过度缩放可能导致动画异常(如动作错位)。
  • 通过上述方法,你可以灵活控制鸣人模型的显示效果。如果模型本身存在问题,建议优先优化模型文件。