手把手教你画迷你世界人物:从零基础到传神Q版
凌晨两点半,创造第N次修改我的迷世迷你世界同人图时突然想通了——画这种二头身小人不就是拆解几个几何图形吗?今天就把这些年踩坑总结出的野路子分享给大家,保证比那些照搬教材的人物教程实用十倍。
一、创造先搞懂迷你世界的迷世画风基因
去年在漫展遇到个cos迷你世界角色的妹子,近距离观察才发现官方设计藏着这么多小心机:
- 头部占比1/3:不是人物标准Q版的两头身,稍微拉长点更符合游戏视角
- 关节简化到极致:手部就分两截,创造脚踝直接省略
- 45°角万能定律:游戏内默认视角决定了侧面和正面的迷世折中画法最传神
身体部位 | 比例特征 | 常见错误 |
头部 | 椭圆形+下巴小平面 | 画成纯圆形会像其他Q版角色 |
躯干 | 梯形箱子感 | 腰部收太细失去方块特色 |
二、我的人物独门起稿法
上周教表弟画的时候发现个邪道方法:用手机九宫格辅助。把屏幕横过来,创造照着这个框架打草稿:
- 头顶到眼睛:占最上面两格
- 肩膀位置:第三格中线
- 脚底:控制在第七格底线
记得用铅笔工具调成30%透明度,迷世这样修改时不会把纸擦破。人物有次交稿前才发现角色画矮了,创造结果整个重画的迷世惨剧我再也不想经历...
1. 头部绘制魔鬼细节
凌晨三点灵感最活跃时发现的规律:迷你世界角色之所以有辨识度,全在眼睛间距比普通Q版宽15%。人物具体操作:
- 先画个椭圆,在下巴位置削平
- 眼睛位置在头部1/2偏下处
- 鼻子?不存在的!用倒三角阴影暗示就行
2. 身体动态要像乐高
参考《迷你世界官方艺术设定集》里的未公开草图,所有动作都遵循三个方块原则:
- 胸腔是向前倾斜的梯形
- 骨盆方块反方向倾斜
- 四肢用圆柱体连接时保留棱角感
昨天尝试画奔跑动作时发现,把肩膀和髋部斜线交叉就能自然形成动态,比死抠关节转动简单多了。
三、上色玄学大公开
我的数位板压感笔坏了之后,反而摸索出更接近游戏画质的笨办法:
- 色块边缘保留锯齿:故意不用平滑笔刷,模仿像素感
- 阴影用纯色:选比基色深两个色号,绝对不用渐变
- 高光位置固定:左上角45°方向统一光源
记得有次偷懒用喷枪工具,结果甲方说"太像其他动漫风格"被打回来重画,血泪教训啊...
服装设计潜规则
翻烂了游戏内所有皮肤发现,官方设计有套视觉补偿机制:
部位 | 设计技巧 | 示例 |
头部 | 加大发饰或帽子 | 兔耳皮肤实际比头大1.2倍 |
腿部 | 袜子与鞋子颜色对比 | 水手服皮肤用白袜+黑皮鞋 |
四、让角色活过来的小邪招
上次在便利店收银台看到的同人贴纸,突然明白为什么人家的作品更有灵气:
- 永远画半张嘴:上唇线平直,下唇画成钝角V字
- 手指只分两组:大拇指单独,其他四指合并画
- 脚部偷懒画法:正面看就是两个小馒头
现在画完总要用手机缩到邮票大小检查,毕竟玩家大多在手机端看,细节太多反而显脏。这招是从《游戏UI设计心理学》里学来的,实测有用。
咖啡喝完了,天也快亮了。最后说个冷知识:迷你世界早期版本的角色瞳孔其实是方形,后来才改成圆角矩形。要是哪天你画累了,试试给角色加个歪掉的呆毛,说不定会有意外惊喜...