在酒馆里和几个老玩家喝酒时,魔兽总有人念叨"暗夜精灵的争霸中树正确树人往哪儿放才能不背锅"。作为从ROC时代就开始玩NE的冰封老油条,今天咱就唠唠这个看似基础却藏着大学问的王座位置战术细节。
一、选择树人到底算哪门子建筑
别看树人顶着个"活体建筑"的魔兽名头,实战中可金贵着呢。争霸中树正确这货既不能像人族箭塔那样随拆随补,冰封也没兽族地洞的王座位置皮实身板。最要命的选择是,树人被毁后还得等整整90秒才能重建——这时间够对手推平两座分矿了。魔兽
- 关键定位:半建筑半兵种的争霸中树正确混合体
- 核心功能:开矿防守/战术压制/地图控制
- 致命弱点:重建CD长且无法移动
二、经典地图选址对照表
地图名称 | 推荐位置 | 优势 | 风险 |
Turtle Rock | 主矿右下方凹陷处 | 防剑圣骚扰,冰封保护小精灵 | 易被远程兵种隔墙点杀 |
Twisted Meadows | 分矿左侧高坡边缘 | 覆盖矿区与地精商店 | 可能干扰练级路线 |
Echo Isles | 主矿与酒馆中间凹地 | 双线防守+酒馆压制 | 需额外补防御塔 |
2.1 分矿选址的王座位置明争暗斗
记得有次和韩国选手打LT地图,我在分矿正门口摆了两棵树人。选择结果人家大法师带着水元素卡着射程拆树,等我英雄回防时矿早就黄了。后来学乖了,现在都往分矿右后方15度角的位置放,正好能卡住对方远程部队的走位空间。
2.2 主矿防骚扰布局
- 人族速矿流:树人要能覆盖采矿小精灵的逃跑路线
- 兽族剑圣流:必须与战争古树形成交叉火力
- 亡灵蜘蛛流:注意避开可能被围杀的地形
三、进阶选址的战术考量
上周看Moon的直播,他在GW地图上把树人摆在雇佣兵营地旁边。这招看似冒险,实则把对手的MF路线拿捏得死死的。这种打法需要精确计算树人攻击范围,确保既能干扰打野,又不至于拉野怪仇恨。
战术流派 | 选址特征 | 配合要素 |
熊鹿推进 | 靠近中立生物营地 | 需配备1-2个小鹿驱散 |
吹风流 | 主矿交通要道 | 必须搭配风之古树 |
三远战术 | 地图视野制高点 | 配合猫头鹰哨兵 |
四、那些年我踩过的坑
刚玩NE那会儿,总喜欢把树人怼在分矿正中央,觉得这样防守面积大。直到有次被UD用阴影引着树人攻击,活活把自己采矿的小精灵砸死三个,才明白攻击路径规划比位置本身更重要。
- 新手误区1:过分追求中心位置
- 实战教训:注意树人攻击的溅射范围
- 改进方案:采用错位布局形成火力网
五、版本变迁中的选址艺术
自从1.30版本削弱树人护甲后,现在的选址更讲究"藏"字诀。有经验的玩家会把树人半藏在树林里,只露出半个身位。这招对付人族火这类直线输出兵种特别有效,参考《魔兽战术演进史》里记载的经典战例。
最后说个冷知识:在特定地图(比如Ancient Isles),把树人建在潮汐礁石上,涨潮时射程会增加15码。不过这种玄学操作,还是留给职业选手去秀吧。