在《魔兽争霸III:冰封王座》中,魔兽兵种克制关系主要由攻击类型护甲类型的争霸中伤害系数决定,同时也受单位技能、对战移动速度、平台射程等因素影响。兵种以下是克制核心克制关系的

一、基础攻击与护甲克制表

| 攻击类型| 轻型护甲| 中型护甲| 重型护甲| 英雄护甲| 无护甲(建筑、关系法师等) | 城甲(防御塔、魔兽基地) |

|--|--|--|--|--|-|--|

| 普通| 100% | 150% | 100% | 70% | 100% | 70% |

| 穿刺| 200% | 75% | 100% | 35% | 150% | 35% |

| 魔法| 125% | 75% | 200% | 35% | 100% | 35% |

| 攻城| 100% | 50% | 100% | 50% | 150% | 150% |

| 混乱| 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |

| 英雄| 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% |

二、争霸中种族核心兵种克制示例

1. 人族(Human)

  • 步兵(Footman)
  • 克制:穿刺单位(弓箭手、对战猎头者)、平台轻甲单位(女猎手)。兵种
  • 被克:魔法攻击(狮鹫、克制奇美拉)、关系攻城单位(投石车)。魔兽
  • 手(Rifleman)
  • 克制:轻甲空中单位(石像鬼、角鹰兽)。
  • 被克:高机动单位(狼骑兵)、魔法伤害(女巫、萨满)。
  • 骑士(Knight)
  • 克制:穿刺/魔法单位(蜘蛛、猎头者)。
  • 被克:攻城攻击(绞肉车)、魔法攻击(奇美拉)。
  • 2. 兽族(Orc)

  • 猎头者(Headhunter)
  • 克制:轻甲空中单位(石像鬼、角鹰兽)。
  • 被克:高护甲近战单位(骑士、憎恶)。
  • 狼骑兵(Raider)
  • 克制:无甲单位(法师、攻城器械)、建筑。
  • 被克:范围魔法(暴风雪、烈焰风暴)。
  • 牛头人(Tauren)
  • 克制:群体近战单位(食尸鬼、女猎手)。
  • 被克:空中单位(冰龙、狮鹫)、穿刺集火。
  • 3. 暗夜精灵(Night Elf)

  • 女猎手(Huntress)
  • 克制:轻甲单位(食尸鬼、步兵)。
  • 被克:穿刺单位(手、蜘蛛)。
  • 弓箭手(Archer)
  • 克制:轻甲空中单位(石像鬼)。
  • 被克:高机动单位(狼骑兵、蜘蛛网)。
  • 奇美拉(Chimaera)
  • 克制:重甲单位(骑士、牛头人)、建筑。
  • 被克:防空单位(角鹰兽、冰龙)。
  • 4. 不死族(Undead)

  • 食尸鬼(Ghoul)
  • 克制:法师、攻城单位。
  • 被克:范围魔法(暴风雪、震荡波)。
  • 蜘蛛(Crypt Fiend)
  • 克制:轻甲空中单位(狮鹫、角鹰兽)。
  • 被克:近战高攻单位(牛头人、山丘之王)。
  • 冰龙(Frost Wyrm)
  • 克制:地面重甲单位(骑士、憎恶)。
  • 被克:穿刺防空(猎头者、弓箭手)。
  • 三、特殊单位与技能影响

  • 法师单位:如牧师、女巫、萨满,可通过净化、减速、治疗等技能改变战场优劣势。
  • 攻城单位(投石车、绞肉车):对建筑和密集阵型效果显著,但惧怕高速近战单位(狼骑兵、女猎手)。
  • 英雄技能:如大法师暴风雪、死亡骑士死亡缠绕,可针对性压制特定兵种。
  • 四、战术要点

    1. 混合兵种:避免单一兵种被完全克制(例如:人族步兵++牧师)。

    2. 侦查优先:根据对手兵种调整己方部队(例如发现蜘蛛流,速出女猎手或空军)。

    3. 空中优势:制空权可压制地面单位,但需防范针对性防空。

    掌握这些关系后,结合实战操作与资源调配,才能最大化兵种克制的效果。