
在《魔兽争霸III:冰封王座》中,魔兽兵种克制关系主要由攻击类型与护甲类型的争霸中伤害系数决定,同时也受单位技能、对战移动速度、平台射程等因素影响。兵种以下是克制核心克制关系的
一、基础攻击与护甲克制表
| 攻击类型| 轻型护甲| 中型护甲| 重型护甲| 英雄护甲| 无护甲(建筑、关系法师等) | 城甲(防御塔、魔兽基地) |
|--|--|--|--|--|-|--|
| 普通| 100% | 150% | 100% | 70% | 100% | 70% |
| 穿刺| 200% | 75% | 100% | 35% | 150% | 35% |
| 魔法| 125% | 75% | 200% | 35% | 100% | 35% |
| 攻城| 100% | 50% | 100% | 50% | 150% | 150% |
| 混乱| 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 英雄| 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% |
二、争霸中种族核心兵种克制示例
1. 人族(Human)
步兵(Footman)克制:穿刺单位(弓箭手、对战猎头者)、平台轻甲单位(女猎手)。兵种被克:魔法攻击(狮鹫、克制奇美拉)、关系攻城单位(投石车)。魔兽手(Rifleman)克制:轻甲空中单位(石像鬼、角鹰兽)。被克:高机动单位(狼骑兵)、魔法伤害(女巫、萨满)。骑士(Knight)克制:穿刺/魔法单位(蜘蛛、猎头者)。被克:攻城攻击(绞肉车)、魔法攻击(奇美拉)。2. 兽族(Orc)
猎头者(Headhunter)克制:轻甲空中单位(石像鬼、角鹰兽)。被克:高护甲近战单位(骑士、憎恶)。狼骑兵(Raider)克制:无甲单位(法师、攻城器械)、建筑。被克:范围魔法(暴风雪、烈焰风暴)。牛头人(Tauren)克制:群体近战单位(食尸鬼、女猎手)。被克:空中单位(冰龙、狮鹫)、穿刺集火。3. 暗夜精灵(Night Elf)
女猎手(Huntress)克制:轻甲单位(食尸鬼、步兵)。被克:穿刺单位(手、蜘蛛)。弓箭手(Archer)克制:轻甲空中单位(石像鬼)。被克:高机动单位(狼骑兵、蜘蛛网)。奇美拉(Chimaera)克制:重甲单位(骑士、牛头人)、建筑。被克:防空单位(角鹰兽、冰龙)。4. 不死族(Undead)
食尸鬼(Ghoul)克制:法师、攻城单位。被克:范围魔法(暴风雪、震荡波)。蜘蛛(Crypt Fiend)克制:轻甲空中单位(狮鹫、角鹰兽)。被克:近战高攻单位(牛头人、山丘之王)。冰龙(Frost Wyrm)克制:地面重甲单位(骑士、憎恶)。被克:穿刺防空(猎头者、弓箭手)。三、特殊单位与技能影响
法师单位:如牧师、女巫、萨满,可通过净化、减速、治疗等技能改变战场优劣势。攻城单位(投石车、绞肉车):对建筑和密集阵型效果显著,但惧怕高速近战单位(狼骑兵、女猎手)。英雄技能:如大法师暴风雪、死亡骑士死亡缠绕,可针对性压制特定兵种。四、战术要点
1. 混合兵种:避免单一兵种被完全克制(例如:人族步兵++牧师)。
2. 侦查优先:根据对手兵种调整己方部队(例如发现蜘蛛流,速出女猎手或空军)。
3. 空中优势:制空权可压制地面单位,但需防范针对性防空。
掌握这些关系后,结合实战操作与资源调配,才能最大化兵种克制的效果。