周末和小伙伴开黑时,魔兽总能看到有人对着英雄属性面板发愁:"这点数到底该怎么加?争霸中的战斗"今天咱们就掰开了揉碎了讲讲,魔兽争霸里那些不轻易外传的属性升角色加点门道。
一、点分属性点到底管啥用?技巧
老张上次把山丘之王的5点属性全加了智力,结果被食人魔捶得满地找牙。可提咱得先摸清楚这三个属性的魔兽底细:
- 力量:你家英雄的"饭量",每点提升25血量和0.05/秒回血
- 敏捷:相当于买了双名牌运动鞋,争霸中的战斗加1%攻速和0.14护甲
- 智力:英雄的属性升角色"充电宝",给20蓝量和0.05/秒回蓝
属性 | 近战输出 | 远程法师 | 坦克英雄 |
力量优先级 | ★★★ | ★ | ★★★★★ |
敏捷优先级 | ★★★★ | ★★ | ★★ |
智力优先级 | ★ | ★★★★★ | ★★ |
1.1 新手最容易踩的点分坑
上周看新手小明玩大法师,把属性点全堆智力想当"移动炮台",技巧结果第三波野怪就空蓝了。可提记住:主属性带来的魔兽攻击加成才是实打实的输出,比如圣骑士加力量既能扛又能打。争霸中的战斗
二、属性升角色职业加点有门道
就跟炒菜要分火候一样,不同英雄的加点套路天差地别。咱拿几个常见角色举例:
2.1 近战派
剑圣这种刀刀到肉的英雄,建议4点敏捷配1点力量。上次用这个套路,愣是把死亡骑士的食尸鬼大军砍成了萝卜丁。但遇到山丘之王这种控制多的,记得留1点加智力防抽蓝。
2.2 远程脆皮组
玩月之女祭司这种射手,前三级主加敏捷抢发育速度。有次比赛看到个高手,3级时把攻速堆到1.8,配合火箭硬是点死了对面半血的牛头人。
2.3 法术机关枪
大法师这种蓝耗子,推荐3智2敏的加点。既能保证暴风雪连发,又能躲开食人魔的飞斧。记得留5点属性应急,关键时刻补个智力能多放个水元素翻盘。
英雄类型 | 推荐配比 | 实战效果 |
剑圣 | 4敏1力 | 10分钟单挑Roshan |
月之女祭司 | 全敏 | 20秒速清野区 |
大法师 | 3智2敏 | 连放3波暴风雪 |
三、装备与属性的化学反应
属性点不是闭着眼睛乱加,得看身上揣着什么宝贝。有次见人拿着攻击之爪+6还死命堆力量,真是暴殄天物。
- 带着恢复指环就少加点力量
- 有了速度之靴可以匀点属性给智力
- 碰到魔法护身符这种神器,力量型英雄也能客串法爷
记得上次用兽王,捡到个贵族圆环,立马把准备加的力量换成敏捷,配合野猪的毒镖直接打崩对面中路。
四、实战中的灵活应变
上周那局经典翻盘局,我方暗影猎手原本全加智力,看到对面出了三个山岭巨人,马上洗点改加敏捷玩物理流,硬是把必输局打成了逆风翻盘。
碰到这些情况要随机应变:
- 对面法系多:全体英雄补2点智力
- 遇到速推流:优先加主属性抢发育
- 自家有奶妈:输出型可以少加生存属性
就像上次用死亡骑士,发现对面出了五个女猎手,果断把准备加的力量换成敏捷,开着邪恶狂热直接冲脸,把对面阵型搅得稀烂。
五、高手才知道的冷知识
老李有次跟我说,他加属性点从来不用鼠标点,全是快捷键操作。后来发现这招在团战时确实能快人一步,特别是剑圣这种需要微操的英雄,省下的0.5秒足够砍出两刀。
再透露个小技巧:属性点和技能CD要配合着来。比如牛头人酋长的震荡波刚放完,这时候加智力比加力量管用,能更快放出第二波控制。
最后说个真实案例:上届高校联赛决赛,有个选手用恶魔猎手,每次升级都留1点属性不加。等到抢boss时瞬间把10点属性全加敏捷,硬是抢到了关键buff,这操作直接把解说看傻了。
冷门技巧 | 适用场景 | 效果提升 |
预留属性点 | 抢野/反杀 | 战力瞬间提升30% |
快捷键加点 | 团战时刻 | 操作快0.5秒 |
属性洗点流 | 针对出装 | 克制特定阵容 |
窗外的知了还在叫,电脑前的你又开了一局。这次试试把山丘之王的属性点留两点,等对面法师放完抽蓝技能再点上去,说不定会有惊喜呢?