我的界人世界人物关系测试:挖矿挖出的社交密码
凌晨三点半,我盯着屏幕上苦力怕爆炸后留下的物关坑洞发呆。史蒂夫和艾利克斯到底算不算CP?系测村民和流浪商人私下会不会互相吐槽?这些奇怪的问题突然像地牢里的蠹虫一样啃着我的脑子——于是有了这篇边喝能量饮料边敲出来的《我的世界人物关系测试指南》。
一、界人基础角色社交图谱
先甩张表格看看这些像素人的物关基本设定(数据来自Mojang官方wiki和游戏代码解析):
角色 | 初始关系 | 隐藏设定 |
史蒂夫 | 对所有生物中立 | 代码里被标注为"默认玩家皮肤" |
艾利克斯 | 与史蒂夫共享物品栏 | 手臂像素比史蒂夫少3个 |
村民 | 依赖铁傀儡保护 | 不同职业有独立社交圈 |
流浪商人 | 被铁傀儡敌视 | 牵着羊驼时移动速度-15% |
1. 测试工具准备
要分析这些方块人的关系,你得先备好:
- 工作台(合成关系测试器)
- 命名牌×3(标记观察对象)
- 红石比较器(测量互动频率)
- 附魔金苹果×1(防止测试时被干扰)
二、系测村民社会分层实验
昨晚我做了个超蠢的界人实验:把不同职业的村民关在10×10的玻璃房里,结果发现:
- 图书管理员会主动避开盔甲匠2格距离
- 农民经常试图给屠夫塞小麦(虽然AI设定里没这功能)
- 牧师总是物关站在房间正中央——这货绝对有上帝情结
用红石比较器测出来的数据更魔幻:
职业组合 | 互动次数/游戏日 | 主要行为 |
渔夫+农民 | 27次 | 交换食物(视觉假象) |
制箭师+牧羊人 | 3次 | 突然同时转头 |
所有职业+傻子 | 0次 | 形成5格隔离圈 |
三、跨物种情感检测
当我把命名牌改成"关系测试仪"后,系测某些隐藏设定开始浮出水面:
1. 狼与骷髅
给驯服的界人狼命名"骨粉爱好者"后,它们对骷髅的物关追击距离从16格缩短到9格——这比用生骨粉喂食的效果还明显。
2. 末影人与雪傀儡
在雪原生物群系测试时,系测末影人会有23%概率主动拾取雪傀儡掉落的界人南瓜——但拿到手又会立即传送逃走,像极了偷拿暗恋对象文具的物关初中生。
四、系测玩家角色关系推演
根据代码层面的线索:
- 史蒂夫和艾利克斯共享成就系统
- 但死亡统计是分开记录的
- 在携带版里,他们默认间隔至少12格出生
最细思极恐的是:当用/summon同时生成两个玩家角色时,他们会自动面朝相反方向——这个设定在1.13版本后从更新日志里神秘消失了。
凌晨五点的阳光从窗帘缝漏进来,游戏里的太阳也刚好升起。测试用的村民开始挤在一起躲避僵尸,而我的咖啡杯里漂着三只溺尸...等等,我什么时候往杯子里倒的炼药锅水?