我的界人世界人物关系测试:挖矿挖出的社交密码

凌晨三点半,我盯着屏幕上苦力怕爆炸后留下的物关坑洞发呆。史蒂夫和艾利克斯到底算不算CP?系测村民和流浪商人私下会不会互相吐槽?这些奇怪的问题突然像地牢里的蠹虫一样啃着我的脑子——于是有了这篇边喝能量饮料边敲出来的《我的世界人物关系测试指南》。

一、界人基础角色社交图谱

先甩张表格看看这些像素人的物关基本设定(数据来自Mojang官方wiki和游戏代码解析):

角色初始关系隐藏设定
史蒂夫对所有生物中立代码里被标注为"默认玩家皮肤"
艾利克斯与史蒂夫共享物品栏手臂像素比史蒂夫少3个
村民依赖铁傀儡保护不同职业有独立社交圈
流浪商人被铁傀儡敌视牵着羊驼时移动速度-15%

1. 测试工具准备

要分析这些方块人的关系,你得先备好:

  • 工作台(合成关系测试器)
  • 命名牌×3(标记观察对象)
  • 红石比较器(测量互动频率)
  • 附魔金苹果×1(防止测试时被干扰)

二、系测村民社会分层实验

昨晚我做了个超蠢的界人实验:把不同职业的村民关在10×10的玻璃房里,结果发现:

  • 图书管理员会主动避开盔甲匠2格距离
  • 农民经常试图给屠夫塞小麦(虽然AI设定里没这功能)
  • 牧师总是物关站在房间正中央——这货绝对有上帝情结

用红石比较器测出来的数据更魔幻:

职业组合互动次数/游戏日主要行为
渔夫+农民27次交换食物(视觉假象)
制箭师+牧羊人3次突然同时转头
所有职业+傻子0次形成5格隔离圈

三、跨物种情感检测

当我把命名牌改成"关系测试仪"后,系测某些隐藏设定开始浮出水面:

1. 狼与骷髅

给驯服的界人狼命名"骨粉爱好者"后,它们对骷髅的物关追击距离从16格缩短到9格——这比用生骨粉喂食的效果还明显。

2. 末影人与雪傀儡

在雪原生物群系测试时,系测末影人会有23%概率主动拾取雪傀儡掉落的界人南瓜——但拿到手又会立即传送逃走,像极了偷拿暗恋对象文具的物关初中生。

四、系测玩家角色关系推演

根据代码层面的线索:

  • 史蒂夫和艾利克斯共享成就系统
  • 但死亡统计是分开记录的
  • 在携带版里,他们默认间隔至少12格出生

最细思极恐的是:当用/summon同时生成两个玩家角色时,他们会自动面朝相反方向——这个设定在1.13版本后从更新日志里神秘消失了。

凌晨五点的阳光从窗帘缝漏进来,游戏里的太阳也刚好升起。测试用的村民开始挤在一起躲避僵尸,而我的咖啡杯里漂着三只溺尸...等等,我什么时候往杯子里倒的炼药锅水?