我的令火世界火焰扩散指令完全指南
凌晨三点,我又在测试/spreadplayers指令时不小心把整个森林点着了。焰扩这让我突然意识到——是散用时候认真整理下火焰扩散相关的指令用法了。下面这些内容都是令火我反复测试验证过的,可能比官方wiki更接地气。焰扩
火焰扩散的散用基本原理
游戏里火焰传播其实遵循几个硬性规则:
- 火焰每秒有15%概率向相邻可燃方块蔓延
- 向上传播速度是水平方向的2倍
- 雨雪天气会随机熄灭火焰
在Java版1.13+和基岩版1.16+之后,火焰机制还增加了空气湿度判定,令火沼泽地的焰扩火就是比沙漠灭得快。
核心指令详解
1. 直接点燃指令
/setblock | 瞬间生成火方块 |
/fill | 区域填充火焰 |
/summon fireball | 召唤火球引爆 |
比如要烧掉朋友的散用小木屋,可以悄悄输入:/fill ~-5 ~-1 ~-5 ~5 ~3 ~5 fire replace planks
2. 扩散控制参数
在server.properties里有几个隐藏设定:
- fireSpreadSpeed=100(默认值,令火建议调到30-50)
- randomTickSpeed=3(影响火焰传播频率)
凌晨两点半我测试发现,焰扩当randomTickSpeed超过15时,散用火焰会像疯了一样瞬间吞噬整个云杉林。令火
实用场景案例
制造可控野火
想搞个森林火灾又怕失控?焰扩试试这个组合拳:
- 先用/gamerule doFireTick false暂停自然蔓延
- 用/execute定位火源:/execute as @e[type=item] at @s run setblock ~ ~ ~ fire
- 扔几个可燃物品当引信
火焰特效制作
做电影镜头时,这种渐熄火焰很实用:/particle minecraft:flame ~ ~1 ~ 0.5 0.5 0.5 0.02 50
配合/data merge block修改火方块的散用age值,能让火焰保持固定大小。
常见问题解决
上周帮粉丝排查的问题里,90%都是这些情况:
- 火焰不熄灭:检查doFireTick是否被设为false
- 火把被引燃:1.14+版本火把不可燃,可能是装了模组
- 雨天火焰持续:检查是否在封闭空间,或者用了/weather clear
记得有次直播时用了/spreadfire指令——这压根不存在!实际应该用/spreadplayers配合火焰弹实体。
冷知识彩蛋
火焰在下界岩上传播速度会快30%,而站在灵魂沙上被烧时会有特殊的蓝色火焰粒子效果。这个细节直到1.16下界更新才被我发现,当时测试了整整三箱打火石。
咖啡喝完了,窗外天也快亮了。最后提醒下:千万别在生存模式用/fill ~ ~ ~ ~1000 ~ ~1000 fire,别问我是怎么知道的...