我的令火世界火焰扩散指令完全指南

凌晨三点,我又在测试/spreadplayers指令时不小心把整个森林点着了。焰扩这让我突然意识到——是散用时候认真整理下火焰扩散相关的指令用法了。下面这些内容都是令火我反复测试验证过的,可能比官方wiki更接地气。焰扩

火焰扩散的散用基本原理

游戏里火焰传播其实遵循几个硬性规则:

  • 火焰每秒有15%概率向相邻可燃方块蔓延
  • 向上传播速度是水平方向的2倍
  • 雨雪天气会随机熄灭火焰

在Java版1.13+和基岩版1.16+之后,火焰机制还增加了空气湿度判定,令火沼泽地的焰扩火就是比沙漠灭得快。

核心指令详解

1. 直接点燃指令

/setblock瞬间生成火方块
/fill区域填充火焰
/summon fireball召唤火球引爆

比如要烧掉朋友的散用小木屋,可以悄悄输入:
/fill ~-5 ~-1 ~-5 ~5 ~3 ~5 fire replace planks

2. 扩散控制参数

在server.properties里有几个隐藏设定:

  • fireSpreadSpeed=100(默认值,令火建议调到30-50)
  • randomTickSpeed=3(影响火焰传播频率)

凌晨两点半我测试发现,焰扩当randomTickSpeed超过15时,散用火焰会像疯了一样瞬间吞噬整个云杉林。令火

实用场景案例

制造可控野火

想搞个森林火灾又怕失控?焰扩试试这个组合拳:

  1. 先用/gamerule doFireTick false暂停自然蔓延
  2. /execute定位火源:
    /execute as @e[type=item] at @s run setblock ~ ~ ~ fire
  3. 扔几个可燃物品当引信

火焰特效制作

做电影镜头时,这种渐熄火焰很实用:
/particle minecraft:flame ~ ~1 ~ 0.5 0.5 0.5 0.02 50

配合/data merge block修改火方块的散用age值,能让火焰保持固定大小。

常见问题解决

上周帮粉丝排查的问题里,90%都是这些情况:

  • 火焰不熄灭:检查doFireTick是否被设为false
  • 火把被引燃:1.14+版本火把不可燃,可能是装了模组
  • 雨天火焰持续:检查是否在封闭空间,或者用了/weather clear

记得有次直播时用了/spreadfire指令——这压根不存在!实际应该用/spreadplayers配合火焰弹实体。

冷知识彩蛋

火焰在下界岩上传播速度会快30%,而站在灵魂沙上被烧时会有特殊的蓝色火焰粒子效果。这个细节直到1.16下界更新才被我发现,当时测试了整整三箱打火石。

咖啡喝完了,窗外天也快亮了。最后提醒下:千万别在生存模式用/fill ~ ~ ~ ~1000 ~ ~1000 fire,别问我是怎么知道的...