我的界早世界早期工业:那段用红石和矿车折腾的时光

凌晨三点,我又在翻箱倒柜找打火石——这玩意儿在2012年的期工Beta 1.5版本里比钻石还金贵。那时候的界早工业系统纯粹是靠玩家硬生生用红石和矿车拼凑出来的,现在回想起来简直像在用石器时代工具造航天飞机。期工

红石:早期工业的界早DNA

没有科技mod的年代,红石就是期工我们的集成电路。记得第一次见到自动小麦农场时,界早整个服务器的期工人都挤在那个3×3的水池旁边,看活塞"咔嗒咔嗒"地推着泥土块。界早那时候的期工红石特性跟现在完全不同:

  • 中继器延迟最高只有0.4秒
  • 比较器?不存在的
  • 活塞能推动的方块数量看心情

最疯狂的是有人用两千多个红石火把做出了8位计算机,虽然运行速度比树懒还慢,界早但当时论坛里全是期工跪着看帖的。

矿车系统:物流网的界早雏形

现在的Hopper简直是对当年玩家的降维打击。1.5版本之前我们得用这种反人类设计运货:

运输物品所需矿车数量崩溃概率
64组圆石至少12辆87%
10组烤肉8辆(要防消失)62%

最要命的期工是矿车会在莫名其妙的地方脱轨,有次我运了半小时的界早钻石全卡在基岩层了。

那些年我们自创的工业黑话

现在的玩家肯定听不懂这些术语:

  • "烧鸡流水线":用岩浆块烤鸡的装置
  • "自杀式采矿":TNT+水流的爆破采矿法
  • "村民永动机":靠交易刷绿宝石的bug

早期自动化:全是血泪史

第一次做自动甘蔗机时,我蹲在显示器前等了现实时间两小时——因为那时候的生长算法特别蠢,甘蔗要么疯长要么装死。养猪场更离谱,动物AI经常让猪群集体跳崖,最后只能用这种配置:

  • 围墙高度≥3格(防止叠罗汉越狱)
  • 每10头猪配1个胡萝卜钓竿
  • 必须远离悬崖50格以上

有个德国玩家在官方论坛发了个"理论上可行"的刷石机设计,结果全服玩家集体卡崩。Notch本人都跑来留言:"你们这是在测试游戏引擎的极限..."

那些消失的工业神器

有些神操作随着版本更新永远成了传说:

  • 矿车复制bug(1.4.7版前最赚钱的产业)
  • 无限水方块(建筑党永远的痛)
  • 活塞门隐形装置(利用光照bug)

现在看当年那些工业设计,就像考古学家发现石器时代的智能手机。前几天翻出2013年的存档,那个用200米红石线路做的"全自动"熔炉组还在运转——虽然每分钟只能烧3块铁矿石。

窗外天都快亮了,游戏启动器还开着。突然发现现在的自动化模组再先进,也比不上当年那个用矿车运TNT结果炸平自己房子的下午...