梦幻西游六道轮回技能到底加不加固伤?梦幻熬夜实测后说点大实话
凌晨3点23分,电脑屏幕的西游光照得我眼睛发酸。第17次测试六道轮回技能数据时,道轮突然想起贴吧老哥那句"地府带六道就是回技刮痧",手里的固伤冰可乐突然就不香了。今天咱们就用最笨的梦幻方法,把这个问题掰开揉碎了说清楚。西游
一、道轮技能描述里的回技文字游戏
先看官方技能说明:"六道轮回降低敌方多人物理防御,效果随技能等级提升"。固伤这句话就像泡面包装上的梦幻牛肉图案——看着很美好,但你要真指望它当饭吃就天真了。西游
- 关键点1:降低防御≠增加固伤
- 关键点2:物理防御和固定伤害是道轮两个平行宇宙
去年帮战遇到个129地府,开场就吼"六道给固伤加buff",回技结果秒出去的固伤数字比我奶奶织毛衣的速度还稳定。后来发现这哥们把"降低防御"和"增伤效果"搞混了,典型的自我催眠型玩家。
二、实测数据说话
用我的109地府号做了组对比测试(修炼全满,武器+8锻太阳石):
场景 | 无六道 | 六道1级 | 六道满级 |
阎罗令伤害 | 852 | 852 | 852 |
判官令伤害 | 1103 | 1103 | 1103 |
看见没?固伤数字稳如泰山。倒是测试物理系队友的平砍时,出现了有意思的变化:
- 大唐官府横扫伤害提升约8%
- 狮驼岭鹰击每刀多打50-70血
- 连宝宝打出的伤害都明显提高
三、固伤公式的底层逻辑
翻遍2005年至今的维护公告,固伤计算始终遵循这个核心公式:
最终伤害=(基础值+技能等级×系数)×(1+修炼差×0.02)+符石套装+灵饰
发现没?整个等式里压根没有"目标防御"这个变量。这就好比你去超市买东西,收银员不会因为你穿西装还是穿拖鞋就改变价格。
3.1 那些年我们交过的智商税
记得有段时间贴吧流行"六道轮回固伤流"攻略,核心思路是:
- 先手六道降防
- 接着阎罗令输出
- 宣称能多秒20%伤害
结果实测组队刷秘境时,固伤妹子全程开着六道,最后输出统计界面她的秒伤数据纹丝不动,倒是队里大唐悄悄M我说:"今天伤害特别顺"。
四、技能的正确打开方式
虽然不加固伤,但六道轮回在特定场合堪称神技:
- 难度副本:降防效果能让物理系更快清场
- 帮战点杀:配合大唐三扫经常出现意外惊喜
- 宝宝补刀:实测连击宠收益最大
上周杀地煞,队伍里化生寺突然说了句:"地府你六道别停啊",我才发现这技能在高端局的价值——5回合后主怪防御降得比股票跌得还狠,狮驼一个连环击直接带走半管血。
五、地府玩家的真实选择
现在我的技能栏排序是这样的:
- 阎罗令(吃饭家伙必须第一)
- 尸腐毒(关键时刻能救命)
- 幽冥鬼眼(解封就是爷)
- 六道轮回(看心情点)
固定队的大唐总抱怨我六道放得不勤快,直到有天我把他拖到擂台,当着他面用六道+阎罗令打了套组合拳,伤害数字丝毫没变。这哥们愣了三秒,默默发了句:"走,刷副本去"。
窗外天都快亮了,显示器右下角弹出维护公告。突然想到个冷知识:如果六道轮回真能加固伤,现在地府门派早就人满为患了,哪还用天天在长安城喊"求组+++++++++"...