周末开黑时老张突然问我:"你说兽人伐木场为啥非得造在战争磨坊旁边?多种"这个问题让我愣了三秒——原来玩了十几年魔兽,真有人没注意过不同种族的族魔族资经济密码。今天就带大家看看,兽争上那些藏在金矿和木材堆里的霸分种族特性。

矿盖子上的同种学问

还记得第一次玩人类时,看到农民伯伯能把整个金矿变成金光闪闪的源管基地吗?当时觉得这设定帅爆了。后来玩不死族才发现,理和原来食尸鬼挖矿是经济要扛着棺材板跑的...

  • 人类基地:直接把金矿变成主城,省下造房子的策略差异地皮
  • 兽人苦工:背着矿篓来回跑,但能随时抄起榔头打架
  • 暗夜精灵小精灵:挂在树上就能采木,多种被拆了还能自爆

种族采金速度采木特色紧急避险
人类每分钟600农民变民兵主城箭塔
兽人每分钟550地洞存苦工战争磨坊维修

暗夜精灵的族魔族资月光账户

玩过暗夜都知道,月井就是兽争上个移动泉水。但新手常犯的霸分错是把月井造得离战争古树太近。有次比赛看到月神Moon的同种布局——金矿周围5口井摆成五角星,小鹿穿梭其中喝水的源管样子,活像奶茶店排队现场。

兽人的地皮经济学

说个冷知识:兽人地洞的血量比人类农场多200点。这就意味着在TR近点图,先知带着狼来拆家时,你多撑的这几秒够造出第二个苦工了。还记得Grubby经典战术吗?他总喜欢在伐木场旁边偷藏个商店,假装自己是维修工。

建筑人类兽人造价对比
基础防御110木90木箭塔vs了望塔
二本建筑需要车间直接升级科技树差异

不死族的黑店经营

玩过UD的都懂什么叫"棺材本经济"。侍僧造建筑时必须站在旁边监工,这就导致开分矿等于玩命。但优势是坟场能自动产尸骸,相当于白嫖维修费。记得TED有次直播说:"你们看我这蜘蛛流,其实都是卖棺材板换来的钱"。

  • 通灵塔变冰塔要多花50金
  • 阴影当免费侦察兵
  • 闹鬼金矿自带5个棺材位

人类农民的百万漕工

人类农民最bug的不是能变民兵,而是修理速度比造新的还快。有次看Infi比赛,他主城被拆到200血时,6个农民同时敲锤子,三秒回满血条——对面的兽王差点摔键盘。不过这也导致人类开局要算准农民数量,采金留5个还是6个,差距能影响第一波步兵的出门时间。

天色渐暗,网吧角落传来机械键盘的敲击声。红警玩家永远不懂,为什么魔兽玩家能为了一组树人的摆放位置吵上半小时。当小精灵缠绕在远古守护者上时,那沙沙的采木声,或许就是属于魔兽老男孩们的ASMR吧。