在魔兽争霸自定义RPG地图(如《誓约》)中删除英雄时,魔兽需要系统性调整以保持平衡。争霸G中以下是誓约删除分步操作建议:

1. 数据备份与工具准备

  • 使用MPQEditor备份地图文件
  • 准备World Editor或YDWE编辑器(推荐中文增强版)
  • 安装RPG地图专用插件(如HkeW3mModifier)
  • 2. 英雄删除流程

    (1) 在物体编辑器中:

  • 删除单位数据:Advanced >Remove Unit
  • 清除相关科技树:按住Shift删除Techtree
  • Units Trained
  • 同步修改触发器中所有关联事件(F6打开触发器)
  • 3. 平衡补偿机制

    jass

    // 示例:通过触发器动态调整难度

    function BalanceAdjust takes nothing returns nothing

    local integer heroCount = GetPlayerHeroCount(Player(0)) // 获取玩家英雄数量

    if heroCount < 4 then // 如果英雄数量减少

    call SetPlayerHandicapXP(Player(0), 1.2) // 经验获取率+20%

    call SetPlayerTechResearched(Player(0), 'R000', 2) // 强化基础装备等级

    endif

    endfunction

    4. 数值平衡公式(建议调整范围)

  • 敌方生命值:(原值) × (1
  • 0.05×删除英雄数)
  • 装备爆率补偿:1/(现存英雄数^0.8)
  • 团队技能覆盖率:保留英雄数 ≥3 时保持110%基准效率
  • 5. 跨模式平衡测试矩阵

    | 删除数 | 经验增益 | 金币倍率 | Boss攻速 | 掉落补偿 |

    |--|-|-|-|-|

    | 1 | +10% | 1.0x | -5% | 蓝装+15% |

    | 2 | +25% | 1.2x | -12% | 紫装+8% |

    | 3 | +40% | 1.5x | -20% | 橙装+3% |

    6. 玩家感知管理

  • 在载入界面添加版本说明(使用FDF编辑器)
  • 通过浮动文字提示平衡调整(建议使用淡黄色FFFF80)
  • 保留原英雄的1-2个标志性技能作为中立技能书掉落
  • 7. 长期平衡维护

  • 建立玩家反馈数据库(推荐SQLite轻量化集成)
  • 设置自动平衡算法:
  • python

    伪代码示例

    def dynamic_balance(current_win_rate):

    if current_win_rate < 45%:

    enemy_hp = 0.98

    elif current_win_rate >55%:

    item_drop += 5%

    8. 兼容性处理

  • 使用Hashtable保存原始数据(备用恢复机制)
  • 对多人模式进行独立平衡(单独调整队伍系数)
  • 保留英雄删除开关(通过聊天指令"-restore CLASSIC"恢复原始版本)
  • 建议在修改后使用Warcraft III Map Test Tool进行200+次模拟战斗测试,重点观察:前/中期资源获取曲线、英雄游戏关键BOSS击杀时间差(应控制在±15%内)、破坏平衡装备组合收益率等核心指标。魔兽同时监测玩家选择率最高的争霸G中3个英雄是否形成新的绝对优势组合。

    誓约删除