在魔兽争霸自定义RPG地图(如《誓约》)中删除英雄时,魔兽需要系统性调整以保持平衡。争霸G中以下是誓约删除分步操作建议:
1. 数据备份与工具准备
2. 英雄删除流程
(1) 在物体编辑器中:
3. 平衡补偿机制
jass
// 示例:通过触发器动态调整难度
function BalanceAdjust takes nothing returns nothing
local integer heroCount = GetPlayerHeroCount(Player(0)) // 获取玩家英雄数量
if heroCount < 4 then // 如果英雄数量减少
call SetPlayerHandicapXP(Player(0), 1.2) // 经验获取率+20%
call SetPlayerTechResearched(Player(0), 'R000', 2) // 强化基础装备等级
endif
endfunction
4. 数值平衡公式(建议调整范围)
5. 跨模式平衡测试矩阵
| 删除数 | 经验增益 | 金币倍率 | Boss攻速 | 掉落补偿 |
|--|-|-|-|-|
| 1 | +10% | 1.0x | -5% | 蓝装+15% |
| 2 | +25% | 1.2x | -12% | 紫装+8% |
| 3 | +40% | 1.5x | -20% | 橙装+3% |
6. 玩家感知管理
7. 长期平衡维护
python
伪代码示例
def dynamic_balance(current_win_rate):
if current_win_rate < 45%:
enemy_hp = 0.98
elif current_win_rate >55%:
item_drop += 5%
8. 兼容性处理
建议在修改后使用Warcraft III Map Test Tool进行200+次模拟战斗测试,重点观察:前/中期资源获取曲线、英雄游戏关键BOSS击杀时间差(应控制在±15%内)、破坏平衡装备组合收益率等核心指标。魔兽同时监测玩家选择率最高的争霸G中3个英雄是否形成新的绝对优势组合。
誓约删除