周末和兄弟开黑时,魔兽眼瞅着亡灵大军黑压压一片涌过来,争霸中面屏幕突然变成PPT,量怪略这种糟心事儿我可没少遇见。有策经过两年多的减轻摸索,我发现了几招真能缓解卡顿的卡顿土办法,今天就掏心窝子跟大伙唠唠。现象
硬件层面的魔兽保底操作
我那台老爷机显卡还是GTX 1060,照样能带得动80人口大战。争霸中面关键得把画质调节玩明白了:
- 阴影质量直接拉到最低,量怪略这玩意儿比单位数量还吃资源
- 关掉水面反射和天气效果,有策特别是减轻冰封王座那些雪地图
- 把纹理细节调成中等,肉眼根本看不出区别
画质选项 | 高画质帧数 | 优化后帧数 |
阴影质量 | 22帧 | 47帧 |
水面反射 | 18帧 | 38帧 |
单位血条 | 33帧 | 41帧 |
微操胜过堆兵力
上次用暗夜精灵打疯狂电脑,卡顿50人口角鹰骑士愣是现象没卡,秘诀就是魔兽分批次进攻:
- 主力部队拆建筑时,分三小队轮流切入战场
- 英雄技能CD期间主动后撤,等卡顿缓解再冲
- 用烈焰风暴这类AOE清场,比平A省资源
路径计算有门道
发现个冷知识:单位寻路时会吃15%额外运算。有次我让食尸鬼采木,按住Shift设连续路径后,卡顿明显减轻。现在养成习惯了:
- 大规模调兵时必用路径点
- 近战单位攻击时开启保持阵型
- 飞行单位别扎堆悬停
触发器优化冷技巧
做自定义地图那会儿,发现个宝藏设定:事件响应间隔从0.1秒改成0.3秒,200个触发器的地图帧数能涨10帧。具体可以:
- 把同类事件合并触发
- 用实数变量代替字符串判断
- 禁用暂时用不到的触发器
记得有回改了个刷兵脚本,把每波怪物生成间隔从2秒延长到3秒,不仅卡顿消失,游戏节奏反而更带感了。
后台程序的隐形杀手
开着网易云打团必卡,后来用Process Lasso发现了猫腻:
- 浏览器标签别超过5个
- 关掉系统自动更新服务
- 输入法切回英文模式
现在每次开局前,我都习惯性按Ctrl+Shift+Esc扫荡后台,特别是那该死的Adobe更新服务,简直就是性能吸血鬼。
后台程序 | 内存占用 | 帧数影响 |
Chrome浏览器 | 1.2GB | -15帧 |
微信PC版 | 300MB | -8帧 |
Wallpaper Engine | 500MB | -22帧 |
显存不够内存来凑
在老笔记本上试过把虚拟内存调到16GB,4G显存居然能流畅运行120人口大战。设置时注意:
- 分页文件设在SSD盘
- 最小值设物理内存1.5倍
- 最大值不超过32GB
这些年在艾泽拉斯大陆摸爬滚打,发现优化设置和战术配合同样重要。现在带着兄弟打3C地图,满屏技能特效也不虚,就是苦了电脑风扇天天表演直升机起降。有时候卡着卡着反而发现新战术,倒也是种意外收获。