周末和兄弟开黑时,魔兽眼瞅着亡灵大军黑压压一片涌过来,争霸中面屏幕突然变成PPT,量怪略这种糟心事儿我可没少遇见。有策经过两年多的减轻摸索,我发现了几招真能缓解卡顿的卡顿土办法,今天就掏心窝子跟大伙唠唠。现象

硬件层面的魔兽保底操作

我那台老爷机显卡还是GTX 1060,照样能带得动80人口大战。争霸中面关键得把画质调节玩明白了:

  • 阴影质量直接拉到最低,量怪略这玩意儿比单位数量还吃资源
  • 关掉水面反射天气效果,有策特别是减轻冰封王座那些雪地图
  • 纹理细节调成中等,肉眼根本看不出区别
画质选项高画质帧数优化后帧数
阴影质量22帧47帧
水面反射18帧38帧
单位血条33帧41帧

微操胜过堆兵力

上次用暗夜精灵打疯狂电脑,卡顿50人口角鹰骑士愣是现象没卡,秘诀就是魔兽分批次进攻

  • 主力部队拆建筑时,分三小队轮流切入战场
  • 英雄技能CD期间主动后撤,等卡顿缓解再冲
  • 烈焰风暴这类AOE清场,比平A省资源

路径计算有门道

发现个冷知识:单位寻路时会吃15%额外运算。有次我让食尸鬼采木,按住Shift设连续路径后,卡顿明显减轻。现在养成习惯了:

  • 大规模调兵时必用路径点
  • 近战单位攻击时开启保持阵型
  • 飞行单位别扎堆悬停

触发器优化冷技巧

做自定义地图那会儿,发现个宝藏设定:事件响应间隔从0.1秒改成0.3秒,200个触发器的地图帧数能涨10帧。具体可以:

  • 把同类事件合并触发
  • 用实数变量代替字符串判断
  • 禁用暂时用不到的触发器

记得有回改了个刷兵脚本,把每波怪物生成间隔从2秒延长到3秒,不仅卡顿消失,游戏节奏反而更带感了。

后台程序的隐形杀手

开着网易云打团必卡,后来用Process Lasso发现了猫腻:

  • 浏览器标签别超过5个
  • 关掉系统自动更新服务
  • 输入法切回英文模式

现在每次开局前,我都习惯性按Ctrl+Shift+Esc扫荡后台,特别是那该死的Adobe更新服务,简直就是性能吸血鬼。

后台程序内存占用帧数影响
Chrome浏览器1.2GB-15帧
微信PC版300MB-8帧
Wallpaper Engine500MB-22帧

显存不够内存来凑

在老笔记本上试过把虚拟内存调到16GB,4G显存居然能流畅运行120人口大战。设置时注意:

  • 分页文件设在SSD盘
  • 最小值设物理内存1.5倍
  • 最大值不超过32GB

这些年在艾泽拉斯大陆摸爬滚打,发现优化设置和战术配合同样重要。现在带着兄弟打3C地图,满屏技能特效也不虚,就是苦了电脑风扇天天表演直升机起降。有时候卡着卡着反而发现新战术,倒也是种意外收获。