| 单位类型 | 基础攻击距离 | 多重法球施放距离 | 数据来源 |
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| 远程英雄/单位 | 600-800 | 与攻击距离相同 | 游戏默认设定 |
| 近战单位 | 近战判定 | 无法触发远程法球 | 法球机制 |
核心机制说明:
1. 法球与攻击距离绑定:例如火焰之球、魔兽冰霜之球等物品,争霸中多重法其射程完全依赖装备单位的施放攻击距离。远程英雄装备后,距离法球射程即等于其远程攻击范围(如600码)。多少
2. 多重射击的魔兽特殊性:作为独立技能型法球,"多重射击"可同时攻击多个目标,争霸中多重法但其射程仍继承自单位基础值。施放例如暗夜精灵弓箭手基础射程为600,距离开启多重射击后射程不变。多少
3. 近战单位限制:近战单位无法触发需要远程攻击的魔兽法球效果(如多重射击),因其攻击距离为近战判定。争霸中多重法
实际案例中,施放英雄"风行者"若基础射程为700,距离装备提升射程的多少物品(如"长弓"增加200射程)后,其多重射击射程将同步提升至900。这一机制体现了法球效果与单位属性的深度耦合。