我的界主世界主城一键清理:老玩家才知道的偷懒技巧

凌晨三点,我又在服务器里折腾主城。城键看着满地乱窜的清理村民和到处乱丢的掉落物,突然想起六年前某个韩国管理员教我的界主邪道方法——这玩意儿现在居然还能用。

为什么你的城键主城总是像垃圾场?

玩过十年MC的应该都懂,主城乱的清理根本不是玩家素质问题。昨晚测试时我发现三个隐藏机制:

  • 实体挤压计算:当区块内实体超过128个,界主游戏会开始卡顿而不是城键自动清理
  • 掉落物吞噬延迟:官方说5分钟消失?实测1.18后这个时间可能延长到7分半
  • 村民路径追踪:那些总卡在角落的村民,其实是清理AI在计算32格外的床位

记得2017年Hypixel的开发者访谈就提过,他们不得不自己写清理插件,界主因为原版机制在处理高密度实体时完全就是城键灾难

四种清理方案对比

方法优点致命缺陷
手动/killall即时生效会误杀宠物和盔甲架
漏斗时钟全自动运行占用3%服务器tick
清除插件可配置白名单更新容易崩溃
我的清理邪道方案零成本需要记两个指令

具体操作(手抖打错别字版)

先说原理:利用/fill命令的replace模式,把空气替换成...空气。界主对,城键就是清理这种听起来很蠢但有效的操作。

  1. 打开作弊模式(单人按ESC,服务器你得有权限)
  2. 站在主城中心,按F3记下坐标(比如X=120 Y=65 Z=-200)
  3. 在聊天框输入:
    /fill 120 65 -200 150 80 -170 air replace air

等等!先别急着试——这个经典指令在1.19.4有个坑:Y轴范围不能超过16格,否则会报错。昨晚我试了五次才想起来这个限制。

进阶技巧:定时清理系统

配合命令方块可以实现自动清理,但要注意这三个细节:

  • 循环型命令方块而不是脉冲型
  • 设置延迟至少300tick(15秒)
  • 记得加条件限制:
    execute unless entity @e[type=item,distance=..10]

去年在Minecraft Forum看到个更骚的操作:用盔甲架当触发器。当检测到范围内盔甲架被挤压(说明实体过多),就自动执行清理。不过这个要写判断脚本,适合技术服用。

那些年我们踩过的坑

有次我在生存服手滑把/fill打成/kill,结果清空了整个物品栏...后来发现用replace参数可以避免这种悲剧。另外这些情况要注意:

  • 光影mod可能导致实体渲染残留(实际已清除但还能看见)
  • 1.20更新后,紫颂果会留下虚假碰撞箱
  • 清除范围太大可能触发反作弊插件

凌晨四点半的咖啡已经见底,突然想起个冷知识:Java版用F3+A强制重载区块,有时候比清理指令还管用。不过这个对基岩版无效——说到这个就来气,上周在手机版试了半天才发现机制完全不同...

窗外鸟开始叫了,最后分享个数据:根据我去年做的测试,在100*100的主城范围内,这套方法能在0.3秒内清除约1700个实体物品。不过现在得去补觉了,下次再聊怎么处理那些顽固的流浪商人。