我的界企世界企鹅挑战模式指令:从零开始搭建极地生存
凌晨3点,我盯着屏幕上一群像素企鹅发愣——这已经是鹅挑我第七次尝试用指令方块还原南极生态了。如果你也和我一样,战模对如何在《我的界企世界》里折腾企鹅感兴趣,这篇熬夜写出来的鹅挑指南或许能帮你少走点弯路。
为什么要搞企鹅挑战?战模
说实话,最初就是界企觉得原版雪地太冷清。直到有天在油管看到有人用/summon指令弄出会偷鱼的鹅挑企鹅,我才意识到这游戏还能这么玩。战模后来查资料发现,界企Mojang早在2018年愚人节就发布过"企鹅更新"彩蛋(虽然非官方),鹅挑这种半隐藏玩法反而更让人上头。战模
基础准备清单
- 游戏版本:Java版1.13+(基岩版部分指令不兼容)
- 必备物品:至少6个指令方块、界企命名牌、鹅挑鳕鱼桶
- 地形要求:Y≤60的战模雪原/冻洋生物群系
核心指令大公开
折腾到凌晨两点半终于调试好的这套指令,现在敲键盘的手都在抖...
1. 生成基础企鹅
在聊天框输入这条时记得关掉死亡信息,否则会被刷屏:
/summon minecraft:polar_bear ~ ~ ~ { Passengers:[{ id:"minecraft:bat",Silent:1,NoAI:1}]}
这个缝合怪指令用北极熊当身体,蝙蝠翅膀当鳍肢。第一次看到成品时我笑喷了——这货走起路来像穿着燕尾服的醉汉。
2. 让企鹅有"灵魂"
光会走路太无聊,得加点交互:
行为 | 指令片段 |
追鱼 | { Attributes:[{ Name:"generic.followRange",Base:15}]} |
集群 | { Invulnerable:1, PersistenceRequired:1} |
实测发现如果把followRange调超过20,这群吃货会跨区块追着玩家要鱼,活像饿了三天的大学室友。
进阶挑战设置
当基础功能搞定后,我开始琢磨怎么把这事变成生存挑战...
生存规则
- 每10分钟随机传送3只企鹅到1公里外(用/spreadplayers)
- 企鹅被雷击中会变异成敌对生物(这个bug特性意外有趣)
- 必须用命名牌给每只企鹅起名,否则会消失
凌晨四点测试时,我的屏幕突然弹出一堆"企鹅查理被闪电击中"的提示,接着就看到一群紫色企鹅追着村民跑——这绝对是我见过最掉san值的场景。
自动化养殖系统
用这个连锁指令方块可以实现企鹅幼儿园:
execute as @e[type=polar_bear] at @s if entity @e[type=cod,distance=..3] run data merge entity @e[type=cod,limit=1] { Age:-24000}
简单说就是让靠近鳕鱼的企鹅自动把鱼变成鱼苗,形成生态循环。不过要注意别在生存模式用,容易卡服。
常见问题实录
咖啡喝到第五杯时整理的血泪教训:
企鹅集体消失?
大概率是despawn机制作祟。解决方法是在summon指令里加PersistenceRequired:1,或者给每只都扔个命名牌。
指令方块报错?
检查这三个地方:
- 是否在1.13+版本(旧版用不了NBT标签)
- 所有花括号是否成对
- 生物ID有没有拼错(比如polar_bear不是penguin)
有次我写成"polar_beer"结果召唤出一堆透明实体,吓得以为游戏崩了。
冷知识彩蛋
查Minecraft Wiki时发现的趣闻:
- 现实中企鹅其实会踢同伴下水测试有没有捕食者
- 用/summon生成的企鹅碰撞箱比正常北极熊小20%
- 在基岩版里,给企鹅喂鱼会有特殊粒子效果
窗外天都快亮了,屏幕上的像素企鹅还在雪地里摇摇晃晃。突然觉得游戏最迷人的地方,可能就是能把这些荒诞的想象变成可触碰的代码吧——哪怕要为此熬上十几个小时。