不朽盾这玩意儿,不朽王者荣耀里到底能不能用?盾王
凌晨三点半,手机屏幕的耀能用光刺得眼睛发酸。朋友突然甩过来一条语音:"老哥,不朽淘宝上卖的盾王不朽盾能用在王者里不?"我一口可乐差点喷屏幕上——这问题从去年开始就隔三差五冒出来,今天干脆写个透彻。耀能用
先说结论:完全两码事
揉着太阳穴翻出DOTA2和王者荣耀的不朽官方资料。这俩就像火锅里的盾王毛肚和西瓜——看着都放锅里煮,但真不是耀能用一回事。
- 不朽盾是不朽DOTA2的专属机制:肉山掉落,相当于复活甲
- 王者荣耀的盾王复活机制:靠装备"贤者的庇护"(俗称复活甲)
对比项 | 不朽盾 | 复活甲 |
获取方式 | 击杀肉山掉落 | 金币购买(2080金) |
使用次数 | 全队共享1次 | 单人2次(后变原初遗珠) |
冷却时间 | 肉山刷新周期 | 150秒 |
为什么总有人搞混?
去年有个主播直播时说漏嘴"这把稳了我们有盾",其实说的耀能用是复活甲。结果弹幕瞬间爆炸,不朽到现在贴吧还留着那个万楼讨论帖...
深扒背后的盾王设计逻辑
窗外野猫叫得烦人,但想通这个突然清醒了。耀能用你看啊:
- DOTA2的不朽盾是团队战略资源,抢盾能改变战局
- 王者荣耀的复活甲是个人保命装,更强调操作容错率
这就像篮球比赛。DOTA2的盾相当于最后两分钟的暂停机会,全队就一次;王者荣耀的复活甲好比球员自己的护膝,坏了还能换新的。
装备系统的本质差异
凌晨四点十三分,翻到王者荣耀装备系统设计白皮书第17页:
- 主动装备限制(最多1个)
- 经济追赶机制
- 20分钟后装备进化
这些设计根本塞不进不朽盾的玩法。就像给自行车装飞机引擎——看着酷,一蹬就散架。
那些年我们交过的智商税
去年三月有个爆款商品叫"王者荣耀不朽盾手机壳",详情页写着"游戏内特效加成"。后来被举报下架,但已经卖了7000多单...
现在淘宝搜"不朽盾王者荣耀",还能看到各种:
- 声称能修改游戏数据的U盘
- 卖复活甲CD减半的外设
- 代练承诺"送不朽盾"的骗局
最离谱的是有个卖家把DOTA2盾牌模型照片P上王者logo,标价299还说"职业选手同款"。
如果真的想要"盾"的感觉
冰箱里最后罐红牛见底了。其实王者里有几个替代方案:
- 复活甲+血魔之怒:两条命+护盾
- 项羽被动:残血时自带免伤
- 炽热支配者:低血线触发护盾
要是玩无限乱斗模式,复活甲冷却能缩到30秒,勉强算低配版不朽盾?不过说真的,与其折腾这些,不如练好走位——昨天看直播有个国服貂蝉,整局没出复活甲照样五杀。
天快亮了,小区保洁开始收垃圾。突然想起2017年王者荣耀海外版确实测试过类似肉山的野怪,后来因为地图太小被砍掉。这事知道的人不多,当年测试服截图现在还能在reddit上找到...