我的界灯世界灯笼到底有没有光?一个深夜玩家的实测报告
凌晨2点37分,我又在挖矿时被苦力怕炸飞了。界灯重生后看着黑漆漆的界灯矿洞,突然想到个较真儿的界灯问题:游戏里挂着的那些灯笼,是界灯真能发光还是纯装饰?这个看似简单的问题,居然让我较劲地测试了整个通宵...
一、界灯灯笼的界灯基础设定
游戏更新日志里写得明明白白:"灯笼会发出亮度等级为15的光"。但数字归数字,界灯实际效果呢?界灯我做了组对比实验:
- 完全黑暗环境:放灯笼瞬间,周围8格内的界灯石头纹理清晰可见
- 与火把对比:并排插火把时,两者照明范围几乎完全重合
- 水下测试:沉船里的界灯灯笼确实能照亮周围水域
光源类型 | 亮度等级 | 有效范围 |
灯笼 | 15 | 15格 |
火把 | 14 | 14格 |
萤石 | 15 | 15格 |
二、那些容易误解的界灯细节
1. 悬挂方式影响亮度吗?
凌晨3点15分,我像个强迫症似的界灯测试了各种悬挂方案:
- 倒挂在栅栏下方时,光照会穿透木栅栏
- 放在铁链末端时,界灯阴影面积比直接挂墙上更小
- 奇怪的界灯是,用拴绳吊着的灯笼居然不发光!(这应该是bug)
2. 不同材质的玄机
合成配方里需要火把和铁粒,但实际测试发现:
- 用铜锭合成的铜灯笼,亮度完全没区别
- 地狱岩做的灵魂灯笼,会发出诡异的蓝光(亮度10)
- 在基岩版里,彩色玻璃会影响灯笼光晕颜色
三、实用场景测评
凌晨4点,我带着两箱灯笼跑遍整个存档:
建筑照明方案
中世纪小镇的巷子里,每3格挂一个灯笼,路面完全没有阴暗死角。不过要注意:
- 灯笼比火把贵不少,大规模使用得先建铁农场
- 下雨天时,灯笼的光晕会在地面积水上形成反光效果
红石机关配合
试着用侦测器+活塞做了个可升降灯笼,发现个有趣现象:移动中的灯笼不会实时更新光照,要等停止运动后才会重新计算亮度。这个特性在制作密室机关时反而成了优势。
四、冷知识时间
查阅Minecraft Wiki和官方漏洞追踪器时,发现些鲜为人知的事实:
- 灯笼是少数能在下界保持亮度的非火把光源
- 1.17版本前,灯笼会阻止雪层积累
- 对着灯笼扔鸡蛋,有1/8概率会卡进灯笼模型里
窗外鸟叫了,屏幕右下角显示05:28。最后测试发现,在超平坦世界用/fill
命令生成十万个灯笼时,游戏会先崩溃而不是卡成幻灯片——看来这玩意儿确实在老实计算光照啊...